4️⃣ Blender Tutorial for Complete Beginners - Part 4 Sculpting
✅ Shrinkwrap modifier
- [Defrom - Shrinkwrap]
- [Target]의 스포이드로 원하는 object를 눌러줍니다.
- Object 도넛을 누르면 다음과 같이 변하게 됩니다.
- 모디파이어의 순서를 바꾸어주면 원래 모양대로 다시 출력되게 됩니다.
✅ Entering Sculpt Mode
- 왼쪽 상단의 드롭다운에서 sculpt Mode로 바꾸어봅니다.
- Inflate [단축키 I]로 작업을 해봅시다.
- F 키를 통해 커서의 크기를 설정할 수 있습니다.
- Shift F를 통해 Strength를 설정할 수 있습니다.
+ 이 때 subdivision을 levels 2 render 6로 설정 후 apply하면 더 디테일하게 sculpt를 하실 수 있습니다.
✅ Inflating the globules
- 원하는 만큼 inflate 커서를 설정하고 방울 방울 떨어지는 도넛 아이싱을 표현해봅시다.
✅ Grab Brush
- Grab Brush로 중간 부분은 얇게 표현해봅시다. (뭔가 더 흘러내리는 듯한 연출..?!)
✅ Mask Brush
- 단축키 M으로 Mask Brush를 오브젝트에 적용하면 해당 부분만 검은 색으로 보입니다.
- 이 때 inflate를 해당 영역에 사용하면 mask Brush 한 부분만 제외하고 기능이 적용되는 것을 보실 수 있습니다!
- mask brush를 통해 아이싱 표면을 더욱 사실적으로 표현해봅시다.
- 마스크 브러시를 적용하기 전에 'Front Faces Only'를 적용해 반대편에는 해당 기능이 적용되지 않도록 합니다.
- Ctrl I 를 누르면 Mask 가 적용되지 않은 영역이 검은 색으로 보이게 됩니다. 이렇게 하면 하얗게 칠한 부분만 brush를 적용할 수 있습니다.
✅ Filter Brush
- Mash Filter를 통해서 선택된 영역에 공통된 brush 기능을 적용시킬 수 있습니다.
- 아래는 전체 선택영역에 inflate를 적용한 모습입니다.
✅ Smooth Brush
- Smooth Brush를 통해 지금까지 적용한 brush 기능을 다듬어봅시다.
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